Para crear una pieza de equipamiento, necesitas usar ciertos materiales de creación. Cada pieza de equipamiento necesita distintos materiales de creación que pueden tener calidades distintas. Cada objeto que creas otorga cierta probabilidad de obtener un objeto o equipamiento de una calidad específica según los materiales usados. Si la diferencia entre la calidad de los materiales de creación usados es grande, la probabilidad de obtener un objeto de la calidad deseada es menor.

En el siguiente ejemplo se puede observar que usar materiales de calidad baja reduce en gran medida las posibilidades de crear un objeto de nivel alto. En este caso, usando estos materiales, hay un 75% de probabilidad de crear un objeto de calidad épica al usar tres objetos de una calidad más alta.

Sugerencia:
 
Recomendamos el uso de materiales de creación que sean de la misma calidad. Eso garantizará que el objeto que se crea sea de la calidad deseada.