Los compañeros de clan pueden enviar refuerzos a sus ciudades respectivas, suponiendo que ambos aliados hayan construido el Consulado.

Las marchas de clan te permiten atacar junto a tus aliados a un objetivo en el mapa del mundo usando una sola marcha. Este tipo de ataque tiene un mayor tiempo de marcha y requiere diversos aceleradores especiales de marcha del clan para acelerarlo, según la cantidad de jugadores que participen en la marcha. A diferencia de las marchas regulares, las marchas del clan solo se pueden acelerar cuatro veces.

Solo puedes crear marchas de clan para atacar escuadrones de monstruos heroicos u otros jugadores, lo que incluye las fortalezas o la capital de un clan enemigo. En representación del jugador que inició la marcha, se acreditarán recompensas especiales para el clan, como cofres de regalos o recursos de clan, por derrotar monstruos heroicos.

Solo puedes iniciar una marcha de clan a otro reino mediante un portal. Si el jugador que inicia la marcha tiene el avatar de Eirín, su bono no se aplicará a los refuerzos aliados.

Ten en cuenta que los recursos obtenidos de otros jugadores o de monstruos se acreditarán a los participantes de la marcha solo cuando sus refuerzos hayan regresado a sus respectivas ciudades. Sin embargo, esto no afecta a la experiencia ni a los puntos de conquista, que se acreditan al instante. 
 

Sugerencia:

La cantidad de recompensas que recibe cada participante de la marcha depende de su contribución a la lucha: cuantas más tropas enemigas mates, más recompensas obtendrás.

 

Los asaltos son un tipo especial de marcha de clan que tiene un plazo definido para que los participantes congreguen a sus tropas, una cantidad máxima predefinida de participantes y un objetivo de marcha preseleccionado. Son habituales en la etapa de preparativos del evento Ascenso de los antiguos y del torneo Ragnarök.