Los compañeros de clan pueden enviar refuerzos a sus ciudades respectivas, suponiendo que ambos aliados hayan construido el Consulado.

Las marchas de clan te permiten atacar junto a tus aliados a un objetivo en el mapa del mundo usando una sola marcha. Este tipo de ataque tiene un mayor tiempo de marcha y requiere diversos aceleradores especiales de marcha del clan para acelerarlo, según la cantidad de jugadores que participen en la marcha. A diferencia de las marchas regulares, las marchas del clan solo se pueden acelerar cuatro veces.

Solo puedes crear marchas de clan para atacar escuadrones de monstruos heroicos u otros jugadores, lo que incluye las fortalezas o la capital de un clan enemigo. En representación del jugador que inició la marcha, se acreditarán recompensas especiales para el clan, como cofres de regalos o recursos de clan, por derrotar monstruos heroicos.

Solo puedes iniciar una marcha de clan a otro reino mediante un portal. Si el jugador que inicia la marcha tiene el avatar de Eirín, su bono no se aplicará a los refuerzos aliados.

Ten en cuenta que los recursos obtenidos de otros jugadores o de monstruos se acreditarán a los participantes de la marcha solo cuando sus refuerzos hayan regresado a sus respectivas ciudades. Sin embargo, esto no afecta a la experiencia ni a los puntos de conquista, que se acreditan al instante. 
 

Sugerencia:

La cantidad de recompensas que recibe cada participante de la marcha depende de su contribución al asalto: cuanta más salud+fuerza aporten tus tropas al grupo de asalto, más recompensas obtendrás.

 

Los asaltos son un tipo especial de marcha de clan que tiene un plazo definido para que los participantes congreguen a sus tropas, una cantidad máxima predefinida de participantes y un objetivo de marcha preseleccionado. Son habituales en la etapa de preparativos del evento Ascenso de los antiguos y del torneo Ragnarök.