La Bagarre du Royaume consiste de deux parties : la phase de Préparation et celle de la Capture. Le gagnant de l'évènement est le Royaume dont les joueurs auront possédé la Merveille du Monde plus longtemps que les Royaumes adverses.

 

Bagarre du Royaume : Préparation

La paire de Royaumes en face à face est déterminée au début de l'évènement. Seuls les joueurs de ces deux Royaumes seront en compétition pour le classement. 

Le Royaume avec le plus de points de tournoi sera l'attaquant dans la deuxième partie de l'évènement. Le Royaume attaquant reçoit un bonus qui augmente la force et la santé de toutes les armées des joueurs de ce Royaume. 

Les points de tournoi peuvent être obtenus en terminant des missions dans l'évènement compagnon de la Poursuite de la Bataille.  

Poursuite de la Bataille

Vaincre des monstres communs, rares et épiques vous offrira des Pièces de Combat, dont vous aurez besoin pour terminer les objectifs personnels. 

Terminer des objectifs personnels offrira aux joueurs des Trophées de Combat, qui équivalent à des points de tournoi dans la Bagarre du Royaume. Les quêtes supplémentaires peuvent être terminées un nombre illimité de fois. 

 

 

Bagarre du Royaume : Capture

Chaque Royaume dispose d'une Merveille du Monde unique, qui peut être vue en sélectionnant le Royaume sur la Carte Globale. La bataille aura lieu près de la Merveille du Monde du Royaume qui aura perdu la phase de la Poursuite de la Bataille. 

Chaque Merveille est protégée par quatre Obélisques Sombres : 

 

Lors du tournoi, les joueurs peuvent créer un Fantasme de leur Ville proche de la Merveille du Monde pour leur permettre d'y envoyer des troupes plus rapidement.

Les Fantasmes Rouges sont les Fantasmes de vos ennemis, les verts sont les Fantasmes de vos alliés, et les Fantasmes bleus sont les vôtres. Les Fantasmes sont insensibles aux attaques. Les cibles principales lors de cette phase sont la Merveille du Monde et les Obélisques. 

Le gagnant de la Bagarre est le Royaume dont les joueurs auront possédé la Merveille du Monde plus longtemps que les Royaumes adverses. 

Capturer des Obélisques réduit la force et la santé des troupes du Royaume ennemi. La quantité d'Obélisques qui ont étés capturés sont visibles sur la Merveille du Monde elle-même. 

Ranimer des troupes tombées dans la Merveille et les Obélisques coûte 10 fois moins cher qu'à la normale. Les pertes de troupes irrémédiables sont aussi réduites : de 10 % à 5 % pour l'attaquant, et de 25 % à % 12 % pour le défenseur. 

Les joueurs du Royaume gagnant reçoivent un bonus de 25 % a la force et la santé de l'armée pendant sept jours. 

 

Défi du Conquérant

 

Tuer des soldats ennemis dans la Merveille du Monde et les Obélisques Sombres vous offrira des points de tournoi. 

Terminer des objectifs personnels vous offrira des récompenses variées, telles que des Parchemins d'Invocation, des Points de conquête et des Orbes Draconiques. 

Si vous atteignez le top 100 dans le classement, vous obtiendrez une apparence de Ville unique qui est active pendant 7 jours. 

Ranimer des troupes tombées dans la Merveille du Monde et les Obélisques est 10 fois moins cher, et les pertes irrémédiables sont réduites de moitié (5 % pour l'attaquant et 12 % pour le défenseur).