La "Zuffa tra regni" si divide in due parti: la fase di preparazione e di conquista. Il vincitore dell'evento è il regno del giocatore che mantenesse il controllo della Meraviglia del mondo più a lungo del regno avversario.

 

Zuffa tra regni: Preparazione

All'inizio dell'evento viene determinata la coppia di regni avversari. Solo i giocatori di questi regni competeranno nella classifica. 

Il regno con il numero maggiore di punti torneo sarà l'attaccante nella seconda parte dell'evento. Il regno attaccante riceve un bonus che aumenta la forza e la salute di tutti gli eserciti dei giocatori di quel regno. 

I punti torneo possono essere ottenuto completando le missioni nell'evento "Ricerca della battaglia" collegato.  

Ricerca della battaglia

Uccidere mostri comuni, rari ed epici ti farà guadagnare Monete battaglia che ti serviranno per completare gli obiettivi personali. 

Completare gli obiettivi personali fornirà ai giocatori Trofei combattimento, che equivalgono a punti del torneo nella "Zuffa tra regni". Le missioni aggiuntive possono essere completate un numero illimitato di volte. 

 

 

Zuffa tra regni: Conquista

Ogni regno ha una Meraviglia del mondo unica che può essere visualizzata selezionando il regno sulla Mappa globale. La battaglia avverrà vicino alla Meraviglia del mondo nel regno che ha perso la fase di Ricerca della battaglia. 

Ogni meraviglia è protetta da quattro Obelischi oscuri: 

 

Durante il torneo i giocatori possono creare un Fantasma della loro città vicino alla Meraviglia del mondo per poter inviare truppe più velocemente.

I Fantasmi rossi sono quelli dei tuoi nemici, mentre quelli verdi sono dei tuoi alleati e quelli blu appartengono a te. I fantasmi non possono essere attaccati. I bersagli principali in questa fase sono la Meraviglia del mondo e gli Obelischi. 

Il vincitore della Zuffa è il regno del giocatore che ha mantenuto più a lungo il controllo della Meraviglia del mondo del regno avversario. 

Conquistare gli Obelischi fa diminuire la forza e la salute delle truppe del regno nemico. Il numero di Obelischi conquistati è mostrato sulla Meraviglia del mondo. 

Riportare in vita le truppe morte nella Meraviglia e negli Obelischi costa 10 volte meno del normale. Anche le perdite irrecuperabili delle truppe sono diminuite: dal 10% al 5% per gli attaccanti e dal 25% al 12% per i difensori. 

I giocatori del regno vincitore riceveranno un bonus del 25% alla forza e alla salute del proprio esercito per sette giorni. 

 

Sfida dei conquistatori

 

Uccidere i soldati nemici nella Meraviglia del mondo e negli Obelischi oscuri ti farà guadagnare punti del torneo. 

Completare gli obiettivi personali ti fornirà varie ricompense come Pergamene di evocazione, punti di conquista e Sfere del Drago. 

Se raggiungessi le prime 100 posizioni nella classifica, otterrai un aspetto unico per la città, attivo per 7 giorni. 

Riportare in vita le truppe morte nella Meraviglia del mondo e negli Obelischi costa 10 volte meno e le perdite irrecuperabili sono ridotte della metà (5% per gli attaccanti e 12% per i difensori).