Witaj w Sezonowym Królestwie 5!
W tym artykule omawiamy wszystkie nowe, ekscytujące funkcje i udoskonalenia, które czekają na Ciebie w najnowszym sezonie.
Aby wziąć udział w Sezonowym Królestwie, musisz mieć odblokowaną co najmniej jedną technologię gwardzistów 5 poziomu (Łucznik V, Jeździec V lub Włócznik V). Gracze z tego samego królestwa są automatycznie umieszczani w tym samym Sezonowym Królestwie. Podczas wydarzenia nie można zmieniać królestw, ale można wchodzić w interakcje z innymi Sezonowymi Królestwami.
Nowe nagrody
Oprócz głównych nagród, takich jak kapitanowie, ekwipunek, zaklęcia i klejnoty, w Sezonie 5 będzie można zdobyć nowego mitycznego kapitana — Hajmdala. Co więcej, zyskasz szansę na zdobycie nowego wyglądu miasta i ramki awatara.
Obóz badawczy
W tym Sezonowym Królestwie obok Twojego miasta pojawi się nowe, ekscytujące miejsce — obóz badawczy. Obszar obozu jest widoczny od początku sezonu, ale pozostanie zablokowany, dopóki nie osiągniesz 5 poziomu gwardzistów.
Obóz badawczy pozwala produkować leśne materiały i zgarniać dodatkowe nagrody sezonowe! Twoim głównym celem jest odblokowanie nowych przepisów na materiały o wyższej wartości. W miarę postępów będziesz wytwarzać cenniejsze materiały, dzięki którym odblokujesz epickie nagrody oferowane w obozie badawczym. Czas na osiągnięcie tych korzyści upłynie wraz z końcem Sezonowego Królestwa!
Obóz badawczy składa się z trzech budynków. Poniżej dowiesz się o nich więcej, a także znajdziesz zestawienie sposobów na jak najlepsze postępy w Twoim mieście!
Obóz znika wraz z zakończeniem sezonu.
Obóz badawczy
Pośrodku obozowego obszaru zobaczysz miejsce zawsze zajmowane przez budynek obozu badawczego, którego nie można ulepszyć ani zburzyć. Ta budowla pełni funkcję serca obozu, w którym możesz:
- Przeglądać dostępne przepisy
- Odblokować nowe przepisy
- Kupować skrzynie zawierające nagrody sezonowe, płacąc leśnymi materiałami.
Miejsca na budynki
Wokół obozu badawczego istnieje dziewięć dostępnych miejsc budowlanych.
Siedem z nich jest zablokowanych — dostęp do nich można uzyskać za pomocą zasobów.
Tutaj możesz umieścić tylko dwa rodzaje budynków: chaty zielarzy i warsztaty transmutacji.
Chata zielarza
- Te budynki pasywnie produkują zasoby, wykorzystując w tym celu wybrane przepisy.
- Efekty produkcji będą widoczne w „dymku” nad budynkiem.
- Możesz ulepszać lub usuwać producentów (zostanie Ci zwróconych 50% wydanych wcześniej zasobów).
- Szybkość produkcji można zwiększyć za pomocą zielarskich wzmocnień lub symboli pośpiechu.
Warsztaty transmutacji
- Te budynki przekształcają jeden zasób w inny za pomocą konkretnych przepisów.
- Każdy warsztat ma ograniczoną kolejkę zamówień produkcyjnych.
- W zamówieniach zużywane są niezbędne zasoby, a ich realizacja zajmuje trochę czasu.
- Efekty pracy pojawiają się w „dymkach” nad budynkiem.
- Możesz ulepszać lub usuwać przetwarzaczy (zostanie Ci zwróconych 50% poniesionych wcześniej kosztów).
- Możesz natychmiast zakończyć produkcję, używając symboli pośpiechu.
Dodatkowe informacje
Leśne materiały — to wszystkie materiały, które można wytwarzać w leśnym obozie, takie jak te widoczne poniżej.
Przepisy — możesz odblokowywać nowe przepisy, używając leśnych materiałów w obu typach budynków. Lepsze przepisy umożliwiają wytwarzanie materiałów wyższej jakości, a także przetwarzać materiały w szybszym tempie.
Symbole pośpiechu — służą do przyspieszania produkcji i transmutacji materiałów. Można je zdobyć w Leśnym Sklepie, leśnej przepustce lub w ramach sklepowych promocji.
Obozowe zapasy — służą do ulepszania budynków w leśnym obozie; można je zdobyć w leśnej przepustce lub w ramach sklepowych ofert.
Nagrody sezonowe
W obozie badawczym można kupować skrzynie zawierające nagrody sezonowe.
- Do Ciebie należy decyzja, dokąd trafią nagrody — do Twojego głównego lub sezonowego postępu.
- Zakupów można dokonywać, płacąc leśnymi materiałami wysokiego poziomu.