Sojusznicy z klanu mogą wysyłać posiłki do miast sprzymierzeńców, o ile nadawca i odbiorca zbudowali konsulat.

Marsze klanu umożliwiają Tobie i Twoim sojusznikom przeprowadzanie wspólnych ataków na cel na mapie świata w ramach pojedynczego marszu. Ten rodzaj ataku ma dłuższy czas marszu i aby go skrócić, potrzeba szeregu specjalnych przyspieszeń marszu klanu w zależności od liczby jego uczestników. W przeciwieństwie do zwykłych marszów marsze klanu można przyspieszyć tylko cztery razy.

Marsze klanu można tworzyć wyłącznie w celu atakowania heroicznych oddziałów potworów lub innych graczy, w tym fortów i/lub stolicy wrogiego klanu. Specjalne nagrody za pokonanie heroicznych potworów, takie jak skrzynie z prezentami lub zasoby klanu, zostaną przyznane klanowi i trafią do gracza, który zainicjował marsz.

Aby rozpocząć marsz klanu do innego królestwa, musisz otworzyć portal. Jeśli gracz inicjujący marsz ma awatar Ayrin, jej bonus nie zadziała w przypadku sojuszniczych posiłków.

Pamiętaj, że zasoby zrabowane innym graczom lub potworom zostaną przyznane uczestnikom marszu dopiero po tym, gdy ich posiłki wrócą do macierzystych miast. To zastrzeżenie nie dotyczy jednak punktów doświadczenia i podboju, które zostaną przyznane natychmiast. 
 

Podpowiedź:

Liczba nagród dla każdego uczestnika marszu zależy od jego wkładu w walkę: im więcej jednostek wroga unicestwisz, tym więcej nagród zdobędziesz.

 

Napaści to szczególny rodzaj marszu klanu z konkretnym terminem zbiórki oddziałów jego uczestników, z góry ustaloną maksymalną liczbą uczestników i uprzednio wybranym celem marszu. Są częstym wyborem w przygotowawczej fazie wydarzenia „Zryw Starożytnych” i turnieju „Ragnarök”.