To turniej klanowy, w którym gracze wspólnymi siłami urządzają napaści na skarbce, ulepszają artefakty, a następnie pokonują epicki oddział starożytnych.

Na to wydarzenie składają się dwie części: „Skarb Starożytnych” i „Zryw Starożytnych”. 

Jest ono dostępne dla graczy, którzy należą do klanu co najmniej jeden dzień.

Pamiętaj, że teleportacja klanu do innego królestwa anuluje Twoją przynależność do klanu, ograniczając możliwość udziału w wydarzeniu Skarb Starożytnych. Ponadto, musisz pozostać członkiem klanu przez 24 godziny, aby móc wziąć udział w Zrywie Starożytnych, więc ponowne dołączenie do tego samego klanu zresetuje czas przynależności do klanu. Aby tego uniknąć, pamiętaj, by teleportować swój klan przed lub po tym wydarzeniu.

Skarb Starożytnych 

Kompletowanie mapy

Pierwszego dnia gracze próbują skompletować mapę. Fragmenty mapy można zdobyć wyłącznie w nagrodę za wykonanie codziennych misji. Aby odebrać nagrodę za ukończoną misję, kliknij odpowiednią skrzynię:

 

Gdy zbierzesz sześć fragmentów, możesz je połączyć w jedną mapę, wybierając „Zakończ” na ekranie wydarzenia. Mapa ukaże obraz skarbca i przycisk umożliwiający jego zlokalizowanie. 

 

Przycisk lokalizujący skarbiec pozwala wybrać jego poziom. Najwyższy dostępny poziom zależy od poziomu Twoich gwardzistów.  

Skarbce na co najmniej 15 poziomie zawierają traktaty naukowe, które trafią do stolicy Twojego klanu po udanej napaści. 

 

Organizowanie napaści

Przycisk „Znajdź” otwiera mapę królestwa, na której zobaczysz położenie skarbca. Możesz zorganizować napaść, klikając skarbiec: 

   

W oknie organizowania napaści możesz wybrać termin, w którym sojusznicy z klanu muszą się zebrać w Twoim mieście. Możesz także wybrać oddziały, które pomaszerują do skarbca.

  • Napaść można odwołać, jeśli zechcesz dokonać w niej zmian.
  • Nie możesz zacząć napaści przed wyznaczonym terminem.
  • Napaść zostanie odwołana, jeśli nie dołączy do niej żaden gracz z Twojego klanu.
  • Wskrzeszanie oddziałów poległych w napaściach na skarbce jest dziesięć razy tańsze.
  • Nieodwracalne straty wśród wojowników poległych w napaściach na skarbce są mniejsze o połowę.  

 

Gdy napaść dobiegnie końca, wszyscy jej uczestnicy otrzymają Monety Starożytnych, za pomocą których można ulepszać artefakty. 

 

Ulepszanie artefaktów

Najważniejszym skutkiem pierwszego dnia wydarzenia są ulepszone artefakty.

Artefakty decydują o tym, jaki epicki oddział potworów zostanie przyzwany drugiego dnia. 

  • Księga Wiedzy (księga): Zwiększa liczbę punktów waleczności, doświadczenia i punktów turniejowych, które możesz zdobyć, walcząc z epickim oddziałem potworów. 
  • Czarodziejska Figurka: Zwiększa liczbę przyzwanych stworzeń.
  • Tajemniczy Zegar (klepsydra): Wydłuża czas obecności epickiego oddziału na mapie.

 

 

Zryw Starożytnych

Drugiego dnia wydarzenia dochodzi do walki z epickim oddziałem starożytnych. 

Oddział starożytnych może zostać przyzwany tylko przez lidera i zwierzchników klanu. Zajmuje on cztery wolne pola na mapie królestwa. 

Liczba przyzwań i czas obecności każdego oddziału na mapie zależy od artefaktów zdobytych pierwszego dnia.

Poziom i siła oddziału starożytnych zależy od poziomu oddziałów najsilniejszego gracza w Twoim klanie. W kolejnych wydarzeniach osiągnięty przez Ciebie poziom jest zachowywany między wydarzeniami i wzrasta tylko wtedy, gdy gracze pokonają poprzedni oddział. 

Gracze atakujący oddział starożytnych otrzymają punkty Złotego Strażnika, które zostaną uwzględnione w realizacji celów osobistych i misji Triumfalnego Wyzwania. 

Po zakończeniu turnieju nagrodę otrzyma sto najlepszych klanów.