Na czym polega turniej Próby Olimpu i kto może wziąć w nim udział?

Dzięki Próbom Olimpu Ty i Twoi klanowi przyjaciele możecie wziąć udział w epickim, trwającym kilka dni turnieju.


Codziennie rozpoczyna się nowy etap tej rywalizacji z charakterystyczną dla niego aktywnością na mapie świata.


Jest to turniej klanowy i aby w nim uczestniczyć, klan musi być założony przez gracza, mieć co najmniej 55 członków i posiadać własną stolicę klanu.


Na początku turnieju klany zostają podzielone na dywizje. Każda dywizja składa się z trzech klanów. Dobór przeciwników zależy od łącznej potęgi klanu, liczby członków klanu i poziomie ich jednostek. Im wyższe są te wskaźniki, tym silniejsi będą przeciwnicy w grupie.


Jeśli nie należysz do klanu lub twój klan nie uczestniczy w rankingach, nadal możesz zrealizować przepustkę bitewną i robić zakupy w sklepie Hermesa, ale niektóre nagrody i części wydarzenia będą dla ciebie niedostępne.


Nowy turniej jest niedostępny w nowo utworzonych królestwach chronionych Tarczą Pokoju i nieuczestniczących w interakcjach między królestwami. W takich królestwach turniej nie pojawi się na liście zawodów.

Poszczególne etapy turnieju:

  •  Próba Chimery — pokonaj epickie oddziały chimer w klanowych napaściach.
  • Próba Bazyliszka — pokonaj epickie oddziały bazyliszków z pomocą swojego bohatera.
  • Próba Fontanny Lawy — zajmij zarówno własne, jak i wrogie fontanny lawy, aby uzyskać olej lawowy.
  • Próba Tartaru – użyj oleju lawowego, aby zbadać unikalne krypty Tartaru.
  • Próba Briareosa — pokonaj epickie oddziały Briareosa z pomocą trzech wybranych kapitanów.
Uwaga: wszystkie nieodebrane nagrody osobiste z każdego etapu znikną po zakończeniu Prób.

 

Jakie nagrody można zdobyć w Próbach Olimpu?

Próby Olimpu oferują trzy źródła epickich nagród, które można zdobyć indywidualnie lub w ramach klanu.

Nagrody z rankingu klanowego:

Nagrody zależą od klanowych dywizji. Klany muszą zdobyć minimalną liczbę punktów rankingowych (zmienną w zależności od dywizji), aby uzyskać nawet ostatnią nagrodę.


Oprócz traktatów naukowych i smoczych monet, wszystkie klany mają szansę zdobyć fragmenty Pochodni Olimpu (nowego artefaktu) i skrzynie Olimpu. Zwycięski klan otrzymuje również dowód zwycięstwa, który zwiększa bonus olimpijski do waleczności i doświadczenia z przepustki bitewnej w przyszłych turniejach Próby Olimpu. Dowód zwycięstwa dostaną jednak tylko ci gracze, którzy należeli do klanu na początku turnieju.

 

Przepustka bitewna:

Zdobądź zwoje olimpijskie po osiągnięciu celów osobistych na każdym etapie, aby otrzymać nagrody z przepustki bitewnej.

Nieodebrane nagrody są wysyłane do dziennika na koniec turnieju.

Sklep Hermesa:

Aby uzyskać dostęp do dodatkowych rzeczy w sklepie, odblokuj poziomy lojalności Hermesa w klanie w ramach przepustki bitewnej Prób Olimpu.


Następnie osiągnij cele w turnieju Próby Olimpu i otrzymaj skrzydlate drachmy, by zaopatrzyć się w materiały ze sklepu.


W ramach przepustki bitewnej możesz także dostać skrzydlate drachmy, dzięki którym uzyskasz przedmioty ze sklepu. Skrzydlate drachmy zostaną zachowane i przejdą do następnego turnieju.


Poziom lojalności Hermesa jest inny w przypadku każdego klanu i resetuje się wraz z kolejną edycją turnieju.


Lojalność Hermesa pozostaje z klanem. Po opuszczeniu klanu stracisz dostęp tylko do tych przedmiotów, które wymagają określonego poziomu lojalności. Jeśli dołączysz do nowego klanu z wystarczająco wysokim poziomem lojalności, takie przedmioty znów staną się dostępne.

Czym są talenty w Próbach Olimpu?

Na początku Prób Olimpu gracze otrzymują punkty talentu, aby podzielić je na poszczególne etapy. Podczas turnieju nie będzie można zdobyć dodatkowych punktów talentu.


Talenty mogą być przydzielane do odmiennych etapów, by zwiększyć liczbę zdobytych punktów rankingowych Prób Olimpu. Zasada ta dotyczy tylko nagród za cele osobiste zdobytych po zatwierdzeniu przydzielonych talentów.


Podobnie, klan otrzymuje również punkty talentu, które lider i zwierzchnicy mogą przypisać do poszczególnych etapów turnieju.

 Uwaga: punkty talentu resetują się na koniec turnieju.

Jak zdobyć olej lawowy?

  • Zbuduj własną fontannę lawy i uzyskuj z niej olej.
  • Zdobądź fontannę lawy w posiadaniu wroga.
  • Otrzymaj go z wydarzenia „Dla oleju lawowego wszystko” (podczas Próby Tartaru).
  • Poluj na niego w sklepowych ofertach.
 Eksperci radzą: w Próbie Tartaru wybieraj krypty odpowiednie dla twojego poziomu, aby ukończyć cele osobiste.

 

Czy są jakieś korzyści bojowe podczas Próby Fontanny Lawy?

Tak, koszty wskrzeszania w bitwach przy fontannach lawy są niższe o 90%, a nieodwracalne straty spadają do 5%. Poza tym jednostki poległe w ataku na fontanny lawy można wskrzesić, płacąc srebrem.


Jak mogę zaatakować wrogą fontannę lawy?

●      Poprzez portale Olimpu.
●      Bezpośrednio, jeśli wybranym bohaterem jest Ayrin.
●      W zwykłym marszu do kopalni zajętej przez wroga (trwającym 30 minut bez przyspieszeń).

 

Jak można zdobyć portale Olimpu?

●      Jako nagrody w Próbie Fontanny Lawy.
●      W sklepie Hermesa.
●      W ramach specjalnych ofert w sklepie.

 

Co się stanie, jeśli zmienię klan podczas turnieju?

  • Wszystkie punkty rankingowe i poziomy lojalności Hermesa z Prób Olimpu zdobyte przed opuszczeniem klanu już w nim pozostaną. 
  • Nie wniesiesz klanowych punktów rankingowych do nowego klanu do czasu rozpoczęcia następnego turnieju.
  • Klan może zdobywać tylko takie poziomy lojalności Hermesa, które zostały zdobyte w jego ramach.