Wytrzymałość wszystkich części ekwipunku, niezależnie od ich jakości, wynosi 30 jednostek.
 
Możesz zwiększyć tę liczbę do 40, badając technologie „Zwiększenie wytrzymałości ekwipunku” w gałęzi Kowalstwo.
 
Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do zera, można go naprawić, płacąc srebrem. Po każdej naprawie maksymalna wytrzymałość przedmiotu spada o 1 (tj. po 30 marszach wytrzymałość ekwipunku spadnie do 0/30; gdy go naprawisz, przywrócona wytrzymałość wyniesie 29/29).
 
Im większa rzadkość części ekwipunku, tym więcej jego naprawa będzie kosztować.
Podpowiedź:
 
Gdy nominalna wytrzymałość przedmiotu osiągnie 0/1, nie będzie można go ani wyposażyć, ani naprawić. Istnieje jednak możliwość jego zdemontowania, skutkującego uzyskaniem jednego losowego materiału użytego do stworzenia tego przedmiotu.