O Conflito de Reinos consiste em duas partes: as fases de Preparação e Captura. O vencedor do evento é o Reino cujos jogadores detêm a Maravilha do Mundo por mais tempo do que o Reino adversário.
Conflito de Reinos: Preparação
O par de Reinos adversários é determinado no início do evento. Apenas jogadores desses dois Reinos competirão na classificação.
O Reino com mais pontos no torneio será o atacante na segunda parte do evento. O Reino atacante recebe um bônus que aumenta a força e a saúde de todos os exércitos dos jogadores desse Reino.
Os pontos de torneio podem ser ganhos concluindo tarefas no evento associado Busca por Batalha.
Busca por Batalha
Ao matar monstros comuns, raros e épicos, você ganhará Moedas de Batalha, necessárias para completar objetivos pessoais.
Ao completar objetivos pessoais, os jogadores ganharão Troféus de Combate, que equivalem a pontos de torneio no Conflito de Reinos. Tarefas adicionais podem ser concluídas um número ilimitado de vezes.
Conflito de Reinos: Captura
Cada Reino tem uma Maravilha do Mundo única, que pode ser visualizada selecionando o Reino no Mapa Global. A batalha ocorrerá perto da Maravilha do Mundo no Reino que perdeu na fase de Busca por Batalha.
Cada Maravilha é protegida por quatro Obeliscos Negros:
Durante o torneio, os jogadores podem criar um Fantasma de sua Cidade perto da Maravilha do Mundo para permitir que eles enviem tropas mais rápido até lá.
Os Fantasmas vermelhos são os Fantasmas do seu inimigo, os verdes são os Fantasmas dos seus aliados, e os Fantasmas azuis pertencem a você. Fantasmas são imunes a ataques. Os principais alvos nesta fase são a Maravilha do Mundo e os Obeliscos.
O vencedor do Conflito é o Reino cujos jogadores detêm a Maravilha do Mundo por mais tempo do que o Reino adversário.
Capturar os Obeliscos diminui a força e a saúde das tropas do Reino inimigo. O número de Obeliscos que foram capturados é mostrado na própria Maravilha do Mundo.
Reviver tropas que morreram na Maravilha do Mundo e nos Obeliscos é dez vezes mais barato do que o normal. Perdas irrecuperáveis de tropas também são diminuídas: de 10% para 5% para o atacante, e de 25% para 12% para o defensor.
Jogadores do Reino vencedor recebem um bônus de 25% de força e saúde do exército por sete dias.
Desafio dos Conquistadores
Ao matar soldados inimigos na Maravilha do Mundo e nos Obeliscos Negros, você ganhará pontos de torneio.
A conclusão de objetivos pessoais rendará várias recompensas, como Pergaminhos de Invocação, Pontos de Conquista e Esferas do Dragão.
Se ficar entre os 100 melhores na classificação, você ganhará uma aparência única da Cidade que fica ativa por sete dias.
Reviver tropas que morreram na Maravilha do Mundo e nos Obeliscos é dez vezes mais barato, e as perdas irrecuperáveis são reduzidas pela metade (5% para o atacante e 12% para o defensor).